手开绵羊拉力赛~基于人手的自然交互界面

犹豫要用哪个游戏做演示DEMO,最后还是选了《绵羊拉力赛》,《极品飞车》是手握方向盘,《绵羊拉力赛》就是手拽缰绳了。。。

以下视频:

Posted at 10am on 06/25/09 | 3 comments | Filed Under: Art, Develop, Game, Hardware read on

动态弧形幕投影校正系统

动态调整弧形幕投影以适应项目中投影幕、互动沙盘与投影系统的相对运动情况。Demo片用的是爱不释手的《坠落》,挑部自己喜欢的Demo片,会让开发调试很愉快。。。

以下视频:

Posted at 4pm on 06/22/09 | no comments | Filed Under: Art, Develop read on

三维空间人手运动识别

手是人体最灵巧的运动器官,在把它们从传统的键鼠人机交互方式中解放出来之后,闲置不太好吧,该拿来干什么?玩玩布袋戏啊,手指玩偶之类的吧,先搞了这套三维空间人手运动识别系统,接下来搞些玩偶套上来。。。

以下操作视频:

Posted at 2pm on 06/19/09 | 2 comments | Filed Under: Art, Develop read on

叽喳协奏指挥~在线玩

指挥小鸟叽喳协奏,阵容比较清爽,两个声部,每个声部一只鸟,分别对应左右手,手指挥得越激动,小鸟的色彩就越光鲜,也唱得越卖力。。。

下面是在线试玩Demo和视频,把摄像头夹在屏幕上或放在屏幕附近,点允许就能开始玩了,如果之前没有插摄像头,插好后再刷新下本页。

Posted at 10am on 06/16/09 | no comments | Filed Under: Art, Develop, Flash, Music read on

动态视频滤镜系统

解决在不规则表面投影的问题,因为投影机原设计在一平面上投影,当在环幕或其他非平面投影面投影时会产生畸变,下面视频中可以看到在播放的同时,有个跳动的心型滤镜在随鼠标实时运动,这段视频就能投影在有个一心型凹坑的墙体上而不产生畸变,可以适应比360度环幕更不规则表面,甚至是运动的平面。

以下视频:

Posted at 11pm on 06/11/09 | no comments | Filed Under: Art, Develop read on

空中操作界面玩 Google Earth

类似《少数派报告》中的空中操作方式,先玩了下 Google Earth,感觉不错。

以下操作视频:

Posted at 11pm on 06/10/09 | 1 comment | Filed Under: Develop, Hardware read on
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