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带力度感知的触控界面

Submitted by fallen on Monday, 4 May 200911 Comments

之前项目中的触控技术大多不带力度感知,最近在《老义丰染坊》虚拟现实游览项目中,客户提出需要一种更直觉型的触控触控方式,于是开发了带力度感知的触控界面,触控不再是单一的开关量输出,而是连续的模拟量输出,可根据不同的力度和手势触发相应事件,比如轻按为“走”,重按为“跑”,重按一下立即松开为“跳”。。。很多经典格斗游戏中都有“轻手”、“重手”、“轻脚”、“重脚” 这样的按键设置,现在都能整合在同一按键上,直觉的想打重就按重些,轻打就按轻些。另外,用在一些发泄型的游戏也挺合适。。。

在现场安装方面,触摸系统表面可覆盖用户定制的面板和玻璃等,可提供全无线解决方案(视频中为无线版本),无需现场布线,触控界面为薄板外形,可方便安装固定。

以下操作视频,加了注释,但土豆没得选画质,字都被模糊掉了。。。更新了比较清楚的vimeo版视频。

以下是vimeo版视频,比较清晰,国外看比较流畅:



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11 Responses to “带力度感知的触控界面”

  1. 1
    中国丝业博物馆:老义丰染坊 旧址虚拟现实重现 | E.I.Art Says:

    [...] 结合了虚拟现实和带力度感知的触控界面,重现了当年老义丰染坊沿街的风貌,以问路、参观为主线,让参观者在其中游览。 [...]

  2. 2
    exploer Says:

    问个弱弱的问题:问什么不用导航杆来实现呢,是不是导航杆无法表现力度?
    但是我觉得用导航杆来操作会更符合习惯,用户体验会比较好,呵呵。
    还是这个只是个模型,还可以在这个基础上改进?

  3. 3
    exploer Says:

    “触控技术”
    我果然问了个愚蠢的问题,没仔细看你的文章…

  4. 4
    fallen Says:

    exploer:
    导航杆也不错,就是在实际使用时,没有触控给人感觉高科技,毕竟是有些年头的外设了,而且馆内日后维护的卫生问题也需要考虑,摇杆的卫生不如触摸平面就一个玻璃那么好清洗

  5. 5
    exploer Says:

    有道理。

  6. 6
    exploer Says:

    不知道怎么实现感知力度的。直观想法是采用压力传感器。要是这样的话对表面覆盖的面板和玻璃就有要求了。

  7. 7
    fallen Says:

    exploer:
    不是用压力传感器,基于以前在《空中竖琴》:http://eiart.net/blog/archive/866
    中使用的技术,进行触摸应用定制

  8. 8
    exploer Says:

    是你以前提到的涡流检测技术吗?

  9. 9
    fallen Says:

    exploer:
    对,工业检测的技术

  10. 10
    exploer Says:

    fallen有没有想过做成像wii那样的东东呢,用脚的力度来控制,会不会跟形象点呢?

  11. 11
    fallen Says:

    exploer:
    wii的平衡板?不错的想法,值得试试,就是机构加工周期比较长。。。

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