之前项目中的触控技术大多不带力度感知,最近在《老义丰染坊》虚拟现实游览项目中,客户提出需要一种更直觉型的触控触控方式,于是开发了带力度感知的触控界面,触控不再是单一的开关量输出,而是连续的模拟量输出,可根据不同的力度和手势触发相应事件,比如轻按为“走”,重按为“跑”,重按一下立即松开为“跳”。。。很多经典格斗游戏中都有“轻手”、“重手”、“轻脚”、“重脚” 这样的按键设置,现在都能整合在同一按键上,直觉的想打重就按重些,轻打就按轻些。另外,用在一些发泄型的游戏也挺合适。。。
在现场安装方面,触摸系统表面可覆盖用户定制的面板和玻璃等,可提供全无线解决方案(视频中为无线版本),无需现场布线,触控界面为薄板外形,可方便安装固定。
为了提供更高效的客户服务及针对性的交流,如需获取详尽介绍或视频等支持,请直接在感兴趣的项目中留言,或联系我们。


May 6th, 2009 at 12:57 am
问个弱弱的问题:问什么不用导航杆来实现呢,是不是导航杆无法表现力度?
但是我觉得用导航杆来操作会更符合习惯,用户体验会比较好,呵呵。
还是这个只是个模型,还可以在这个基础上改进?
May 6th, 2009 at 1:00 am
“触控技术”
我果然问了个愚蠢的问题,没仔细看你的文章…
May 14th, 2009 at 11:20 am
exploer:
导航杆也不错,就是在实际使用时,没有触控给人感觉高科技,毕竟是有些年头的外设了,而且馆内日后维护的卫生问题也需要考虑,摇杆的卫生不如触摸平面就一个玻璃那么好清洗
May 15th, 2009 at 9:50 am
有道理。
May 15th, 2009 at 9:54 am
不知道怎么实现感知力度的。直观想法是采用压力传感器。要是这样的话对表面覆盖的面板和玻璃就有要求了。
May 22nd, 2009 at 12:40 pm
exploer:
不是用压力传感器,基于以前在《空中竖琴》:http://eiart.net/blog/archive/866
中使用的技术,进行触摸应用定制
May 24th, 2009 at 2:18 am
是你以前提到的涡流检测技术吗?
May 25th, 2009 at 9:40 am
exploer:
对,工业检测的技术
May 25th, 2009 at 11:21 pm
fallen有没有想过做成像wii那样的东东呢,用脚的力度来控制,会不会跟形象点呢?
May 27th, 2009 at 11:41 pm
exploer:
wii的平衡板?不错的想法,值得试试,就是机构加工周期比较长。。。