结合了虚拟现实和带力度感知的触控界面,重现了当年老义丰染坊沿街的风貌,以问路、参观为主线,让参观者在其中游览。
为了提供更高效的客户服务及针对性的交流,如需获取详尽介绍或视频等支持,请直接在感兴趣的项目中留言,或联系我们。
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好几天没有更新了,实在是一点时间都没有,整天都在工作,除了吃饭和5个小时的睡眠。边赶论文摘要边做项目,最郁闷的是,还要不时去上课,带着本本在课上边工作边听课,真是后悔读这个研,严重干扰我的工作和生活!!最近做的事情都不是很好玩,唯一有意思又不是商业项目的就是这个“叶语花音”,本来是要做个给博物馆方看的演示DEMO,但做着做着,看到一句:
彼岸花,开一千年,落一千年,花叶永不相见
设计思想就有了革命性的变化,想把它做成一种乐器,有点花叶相见的味道,于是就转成自己玩的项目了,不卖了。下面是制作过程的照片实时更新,还没做完,估计明后天可以完成了,猜猜最后的样子和你想象中有多大差别。
5.03更新: 完成了无线弹奏棒,可以通过无线弹奏棒来调整音阶,“叶语花音”在确认弹奏信号后会发出可视化响应(点亮LED)。“叶语花音”改成了Q版(见最新的装置图),与《妖精的叙情诗》整合起来了,人弹奏“叶语花音”,《妖精的叙情诗》里的月亮上的小女孩会相应弹奏竖琴,现在的模式是同步弹奏,以后会尝试人和电脑协奏,人用“叶语花音”弹主旋律,月亮上的小女孩来伴奏,想必很好玩!还拍了一段Spring用“叶语花音”弹《洋娃娃和小熊跳舞》的视频(见下文)。
4.28更新: 感应音乐指挥动作视频,初步可以感应音乐指挥动作,但我是乐盲,这种感应能力估计也只是适合乐盲乱比划。附带一张现在的实物图。
最新的装置图:
这东西信息密度很大,今天测试下关掉了,不是我特折腾,而是人在电脑前的操作状态变化频率很高,如果和水否一样做15秒内单发限制,折腾系数累加,就像加低通滤波,会失去很多细节,比如上趟厕所正好15秒回来它就发现不了。。。
May 6th, 2009 at 1:06 am
很棒的应用。
可惜视频里没看到操作者操作的镜头,否则会更加直观些。
May 14th, 2009 at 11:22 am
exploer:
等下次再过去做项目找机会拍
June 22nd, 2009 at 11:37 am
[...] 之前项目中的触控技术大多不带力度感知,最近在《老义丰染坊》虚拟现实游览项目中,客户提出需要一种更直觉型的触控触控方式,于是开发了带力度感知的触控界面,触控不再是单一的开关量输出,而是连续的模拟量输出,可根据不同的力度和手势触发相应事件,比如轻按为“走”,重按为“跑”,重按一下立即松开为“跳”。。。很多经典格斗游戏中都有“轻手”、“重手”、“轻脚”、“重脚” 这样的按键设置,现在都能整合在同一按键上,直觉的想打重就按重些,轻打就按轻些。另外,用在一些发泄型的游戏也挺合适。。。 [...]