三维空间人手运动识别

手是人体最灵巧的运动器官,在把它们从传统的键鼠人机交互方式中解放出来之后,闲置不太好吧,该拿来干什么?玩玩布袋戏啊,手指玩偶之类的吧,先搞了这套三维空间人手运动识别系统,接下来搞些玩偶套上来。。。


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2 Responses to “三维空间人手运动识别”

  1. 1
    ccboy Says:

    “抱歉,目前这个视频无法呈现,原因可能是:
    - 这个节目被其他用户投诉或者举报
    - 这个节目含有敏感或争议性信息,暂时不能播放”

  2. 2
    fallen Says:

    ccboy:
    今天土豆视频处理时间特别长,现在可以看了。

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无线网络搞久了就开始怀念有线网络,于是开始复古,忙里偷闲啃了两周以太网物理层的电器特性和TCP/IP协议,给我的芯片加了个以太网物理接口,外封装没变,混着跟863项目去流片,昨天ping通,今天初步搞定嵌入式Web服务器,可以通过浏览器通过以太网控制板上的LED,相当于是个嵌入式Web服务器的“Hello World!”,看着这么小一个服务器,越看越喜欢!留了块万用板空间加应用电路。晚上搞flickr的图片显示搞得太晚,先传几张图片,明天再传个暴力测试的视频上来。

2007.06.10:暴力测试视频,每点击一次“开关”按钮就会触发一次页面刷新,重新显示现在LED灯的状态,大约可以相应用手点击鼠标最快速度的一半,没有发生栈错误。

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该系统支持手动控制和全自动演示,手动控制中,用户可以根据提示一步一步控制真实河口闸模型的机械运动,了解河口闸的工作流程;全自动演示中,河口闸模型会根据演示视频的演示内容同步进行机械运动,起到直观的说明效果。

以下为手动控制、全自动演示界面及馆内场景
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