犹豫要用哪个游戏做演示DEMO,最后还是选了《绵羊拉力赛》,《极品飞车》是手握方向盘,《绵羊拉力赛》就是手拽缰绳了。。。
以下视频:
以下是vimeo版视频,比较清晰,国外看比较流畅:
你好,对你做的东西很感兴趣! 想问一下,看你这个演示,利用这个手控引擎,是不是就可以像手柄一样代替输入,来操作任意游戏了呢?让游戏接受引擎的输入这一步是只通过软件完成的吗?希望能稍微解释解释
Lear: 抱歉迟复,是可以接入任何游戏,游戏接受引擎的输入这块要看游戏本身对消息的处理的情况。
是通过对人手的模式识别来做空间感应的吗?感觉挺神奇的 不知道对环境有什么要求吗
[...] 换了种玩法,采用硬件辅助的动作感应玩法要比纯视觉识别的“手开绵羊拉力赛”有更好的频响特性,能玩得更剧烈些。 [...]
tony: 对环境没有太特殊的要求,和普通的视觉识别差不多。
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June 25th, 2009 at 12:53 pm
你好,对你做的东西很感兴趣!
想问一下,看你这个演示,利用这个手控引擎,是不是就可以像手柄一样代替输入,来操作任意游戏了呢?让游戏接受引擎的输入这一步是只通过软件完成的吗?希望能稍微解释解释
June 29th, 2009 at 11:47 am
Lear:
抱歉迟复,是可以接入任何游戏,游戏接受引擎的输入这块要看游戏本身对消息的处理的情况。
July 3rd, 2009 at 2:03 pm
是通过对人手的模式识别来做空间感应的吗?感觉挺神奇的
不知道对环境有什么要求吗
July 6th, 2009 at 1:30 pm
[...] 换了种玩法,采用硬件辅助的动作感应玩法要比纯视觉识别的“手开绵羊拉力赛”有更好的频响特性,能玩得更剧烈些。 [...]
July 17th, 2009 at 7:02 pm
tony:
对环境没有太特殊的要求,和普通的视觉识别差不多。