犹豫要用哪个游戏做演示DEMO,最后还是选了《绵羊拉力赛》,《极品飞车》是手握方向盘,《绵羊拉力赛》就是手拽缰绳了。。。
为了提供更高效的客户服务及针对性的交流,如需获取详尽介绍或视频等支持,请直接在感兴趣的项目中留言,或联系我们。
犹豫要用哪个游戏做演示DEMO,最后还是选了《绵羊拉力赛》,《极品飞车》是手握方向盘,《绵羊拉力赛》就是手拽缰绳了。。。
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支持三维模型物件:面具、发型、帽子等,可追踪面部各角度姿态运动。
被忽略的那些不经意的风景。。。根据多人的运动姿态,实时生成视觉效果,由于人群的高矮差异、走路的姿态不同,或者母亲突然蹲下抱起孩子。。。这些不经意的差异性最后会汇聚成一幅交织的画卷。
标枪高手算得上是这次何振梁与奥林匹克陈列馆开馆中最引人注目的互动游戏了,我们在现场不停为参观者佩戴动作感应护腕,讲解游戏规则,一般每个人都要玩上三五次才肯罢手,有个叫“贝贝”的小男孩完了十多次还想接着玩。。。
游戏区中有一段投掷助跑区,游戏开始后,通过我们的硬件定位系统实时获取人体在助跑区的位置,使游戏中的虚拟运动员和参与者的位置保持同步。参与者的腕部佩戴着我们的动作感应护腕,可以实时检测参与者挥臂的力度和速度,系统由这些数据实时计算出投掷距离并生成投掷动画。
下面是实际的游戏视频,和顾俊、杨凌两位奥运冠军也来玩标枪游戏的照片:
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June 25th, 2009 at 12:53 pm
你好,对你做的东西很感兴趣!
想问一下,看你这个演示,利用这个手控引擎,是不是就可以像手柄一样代替输入,来操作任意游戏了呢?让游戏接受引擎的输入这一步是只通过软件完成的吗?希望能稍微解释解释
June 29th, 2009 at 11:47 am
Lear:
抱歉迟复,是可以接入任何游戏,游戏接受引擎的输入这块要看游戏本身对消息的处理的情况。
July 3rd, 2009 at 2:03 pm
是通过对人手的模式识别来做空间感应的吗?感觉挺神奇的
不知道对环境有什么要求吗
July 6th, 2009 at 1:30 pm
[...] 换了种玩法,采用硬件辅助的动作感应玩法要比纯视觉识别的“手开绵羊拉力赛”有更好的频响特性,能玩得更剧烈些。 [...]
July 17th, 2009 at 7:02 pm
tony:
对环境没有太特殊的要求,和普通的视觉识别差不多。