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手开绵羊拉力赛~基于人手的自然交互界面

Submitted by fallen on Thursday, 25 June 20095 Comments

犹豫要用哪个游戏做演示DEMO,最后还是选了《绵羊拉力赛》,《极品飞车》是手握方向盘,《绵羊拉力赛》就是手拽缰绳了。。。

以下视频:

以下是vimeo版视频,比较清晰,国外看比较流畅:



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5 Responses to “手开绵羊拉力赛~基于人手的自然交互界面”

  1. 1
    Lear Says:

    你好,对你做的东西很感兴趣!
    想问一下,看你这个演示,利用这个手控引擎,是不是就可以像手柄一样代替输入,来操作任意游戏了呢?让游戏接受引擎的输入这一步是只通过软件完成的吗?希望能稍微解释解释 :-)

  2. 2
    fallen Says:

    Lear:
    抱歉迟复,是可以接入任何游戏,游戏接受引擎的输入这块要看游戏本身对消息的处理的情况。

  3. 3
    tony Says:

    是通过对人手的模式识别来做空间感应的吗?感觉挺神奇的
    不知道对环境有什么要求吗

  4. 4
    动作感应绵羊拉力赛 | E.I.Art Says:

    [...] 换了种玩法,采用硬件辅助的动作感应玩法要比纯视觉识别的“手开绵羊拉力赛”有更好的频响特性,能玩得更剧烈些。 [...]

  5. 5
    fallen Says:

    tony:
    对环境没有太特殊的要求,和普通的视觉识别差不多。

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