免除了箱体背投式多点触摸对屏幕、场地和环境等的要求,随地可组建多点触摸系统,并可突破一般多点触摸系统的屏幕大小限制,投影更大的画面。
为了提供更高效的客户服务及针对性的交流,如需获取详尽介绍或视频等支持,请直接在感兴趣的项目中留言,或联系我们。
免除了箱体背投式多点触摸对屏幕、场地和环境等的要求,随地可组建多点触摸系统,并可突破一般多点触摸系统的屏幕大小限制,投影更大的画面。
为了提供更高效的客户服务及针对性的交流,如需获取详尽介绍或视频等支持,请直接在感兴趣的项目中留言,或联系我们。
之前项目中的触控技术大多不带力度感知,最近在《老义丰染坊》虚拟现实游览项目中,客户提出需要一种更直觉型的触控触控方式,于是开发了带力度感知的触控界面,触控不再是单一的开关量输出,而是连续的模拟量输出,可根据不同的力度和手势触发相应事件,比如轻按为“走”,重按为“跑”,重按一下立即松开为“跳”。。。很多经典格斗游戏中都有“轻手”、“重手”、“轻脚”、“重脚” 这样的按键设置,现在都能整合在同一按键上,直觉的想打重就按重些,轻打就按轻些。另外,用在一些发泄型的游戏也挺合适。。。
在现场安装方面,触摸系统表面可覆盖用户定制的面板和玻璃等,可提供全无线解决方案(视频中为无线版本),无需现场布线,触控界面为薄板外形,可方便安装固定。
犹豫要用哪个游戏做演示DEMO,最后还是选了《绵羊拉力赛》,《极品飞车》是手握方向盘,《绵羊拉力赛》就是手拽缰绳了。。。
November 4th, 2009 at 1:37 pm
手上有信号接收器吗?还是直接识别手的?和麻省那个项目很像!很牛!
December 9th, 2009 at 7:21 pm
可以做到直接,麻省那个项目也看过,我们已经可以做到不用贴标识了。