人工智能+生物动力学+基因演算=Endorphin

还记得那本《人工鱼》计算机动画的人工生命方法吗?现在有人把这一切做成软件了,现在要做的只是使用软件了 ;)

Endorphin

Endorphin是三维生产领域第一个自动运动综合软件。

Endorphin 2.0 是英国 Natural Motion 公司所最新研发的角色动态生成软件,里面拥有英国牛津大学实验室独步全球的 Dynamic Motion Synthesis 生物动力学技术,经过适当的调整让每一个数字生物拥有自己的动作行为,自动演算反应出真实复杂、符合开发者想象的动画。

Endorphin 软件运行原理,是根据英国牛津大学长期在人工智能、人体生物力学的研究基础下,赋予虚拟角色最真实的生物动作模拟。传统上,要做出动画中人物走路的画面,通常都需要仔细描述每个路径走法、或是透过 Motion Capture 演员撷取输入动作数据,然而这种方式不仅太繁琐也需要高昂的开发成本。endorphin 首创运用基因算法,把重力和人物的肌肉结构都设定好关连之后,透过类神经网络来控制肌肉的运动,教导人物角色自动演算出逼真的动作反应。

广受好评的 endorphin 是一套自动化的 3D 角色动态生成软件, 不同于一般动画数据库,endorphin 的行为模块是在人工智能、生物动力学、基因演算的根基下,赋予角色拟真的动作及互动模拟, 依循设计者的想象,创造出自然、灵活的动画呈现。此外,其实时而聪敏的动态仿真效果、友善而便利的图形开发接口,以及视频背景投影、摄影资料导入等 … 诸多特色,都能让动画师在直觉式工作环境下,比传统动画技巧少得多的时间内,实时的创建真实、复杂的角色动画,并直接修改调整参数、预览动画效果。endorphin 亦巧妙的整合档案数据汇入及输出,无须改变角色的骨架系统设定,有效的延伸、扩充动画应用,显著的降低生产开发时程。

『NaturalMotion 公司的 endorphin 是一款直接聪明的高端模拟动画工具,可以预见的认为它既是这领域中所有人的重要工具,又是 3D 动画的未来。从它的早期发展来看,我们就可以发现它已经占据动画工具的重要地位,并且它既快又好用,我相信它马上就会得到更多人的接受。』Mill 公司视觉特效总监, Jordi Bares

重点效益:
实时的创建人物动画
endorphin 将 AI 应用到人体生物力学的模拟当中,你可以实时的调整动画、创建两个打斗的动画只需要要短短几分钟的时间,而真实的足球射门动作亦可以很快的完成。

产生完整干净的动态数据
比起一般的 Motion Capture,endorphin 将可产生毫无瑕疵与抖动的动态数据,不需要做任何后续清除噪声数据的程序,可节省大量的制作时间和成本。

延伸利用已有的动画数据
endorphin 能输入现有的动画数据、包含 Vicon 动态捕捉器的所捕捉的动态数据,自动平滑处理现有与 endorphin 两者之间的过渡动画。

完成 Motion Capture 不可能完成的任务
某些极其危险的动作不可能由 Motion Capture 的演员来做,而 endorphin 的演员是虚拟的,能模拟任何危险情况下的动画,比如高空跳楼、撞击等效果。

Endorphin的核心产品是Adaptive Behaviours,它不象动画数据,而是完全的交互式的软件。使用Adaptive Behaviours,三维角色形象生动。例如两个甚至更多的足球运动员接近其他人,其中一个就会自动碰到另一个人,实际上尽力绊倒他的腿,让他到下来。如果不是这样,他完全依赖于你,因为endorphin允许动画师用一种他们以前从未用过的方法直接实时操控屏幕。你可以更改参数或者改变动作来Endorphin能够跟你的时间线进行无缝连接,并不需要你改变用户设置。使用spectacular能够后退时间,并能达到非常好的质量,endorphin将改变你对角色动画的思维方式。接看到动画结果。这个软件不仅节约动画时间,还能为您节省大量的费用。

使用单位: Sony Computer Entertainment,Namco, Mill,Bournemouth University,Filmakademi…

2.0 版本的功能特点:
· 多层动画行为
· 增强的GUI
· 综合Avid® Alienbrain®
·综合Perforce®
· 新的强大的适应性行为动画
· 完全自定义角色
· 可完成动画事件
· 照相机输入
· 视频回放面板(AVI)
· Optimised simulation (110% speed gain)
· 支持dotXSI 和 V 文件
· 自动重新设定目标
· 自定义模拟素材
Endorphin


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偶遇

刺绣

刺绣

只需提供矢量图形便可用刺绣的方式将图形绣出,也可结合互动元素。时至今日,我终于也能想绣什么就绣什么了。。。

叶语花音 ——(5.03更新:用“叶语花音”弹《洋娃娃和小熊跳舞》视频)

好几天没有更新了,实在是一点时间都没有,整天都在工作,除了吃饭和5个小时的睡眠。边赶论文摘要边做项目,最郁闷的是,还要不时去上课,带着本本在课上边工作边听课,真是后悔读这个研,严重干扰我的工作和生活!!最近做的事情都不是很好玩,唯一有意思又不是商业项目的就是这个“叶语花音”,本来是要做个给博物馆方看的演示DEMO,但做着做着,看到一句:

彼岸花,开一千年,落一千年,花叶永不相见

设计思想就有了革命性的变化,想把它做成一种乐器,有点花叶相见的味道,于是就转成自己玩的项目了,不卖了。下面是制作过程的照片实时更新,还没做完,估计明后天可以完成了,猜猜最后的样子和你想象中有多大差别。

5.03更新: 完成了无线弹奏棒,可以通过无线弹奏棒来调整音阶,“叶语花音”在确认弹奏信号后会发出可视化响应(点亮LED)。“叶语花音”改成了Q版(见最新的装置图),与《妖精的叙情诗》整合起来了,人弹奏“叶语花音”,《妖精的叙情诗》里的月亮上的小女孩会相应弹奏竖琴,现在的模式是同步弹奏,以后会尝试人和电脑协奏,人用“叶语花音”弹主旋律,月亮上的小女孩来伴奏,想必很好玩!还拍了一段Spring用“叶语花音”弹《洋娃娃和小熊跳舞》的视频(见下文)。
4.28更新: 感应音乐指挥动作视频,初步可以感应音乐指挥动作,但我是乐盲,这种感应能力估计也只是适合乐盲乱比划。附带一张现在的实物图。

最新的装置图:


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音符粒子多点触摸

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