没想到一天时间就把构想大致实现了,现在玩起这个东西太有爽感了!花了不少时间锯板,想方设法把它封装到一个海螺里了,漂亮 ,手感又好,让我想起了我那段想把什么东西都放进海螺里的年代(蜡烛,植物,小鱼…)
现在正在考虑加一个控制鼠标移动速度的机制,因为有时需要精确定位,有时需要快速移动到要的地方,再一个就是把它弄到手套上,就可以完全解放五根手指了,晃晃手就能完成操作,手可以边干别的,只要晃动不要太大就好。
为了提供更高效的客户服务及针对性的交流,如需获取详尽介绍或视频等支持,请直接在感兴趣的项目中留言,或联系我们。



September 7th, 2007 at 4:56 pm
AvP:
呵呵,后来兴趣转到硬件上了
May 23rd, 2008 at 11:59 am
[...] 从上次的BitBall到今天又两周了,又该拿点东西出来了。这两周经历了太多事情了,先是春的考研变故,赶论文,赶项目,父母同时生病,最后春也生病了,我是家里唯一健康(亚健康)的人了。这次稍稍偷一下懒,整理了搬家弄乱的动作感应鼠标,做了PCB,缩小了体积,加了牢靠的外壳,并拍了段用动作感应鼠标在虚拟现实中漫游的视频: [...]
June 14th, 2008 at 6:50 pm
请问,您的作品中对鼠标相对地面的姿态有要求么?
June 14th, 2008 at 7:31 pm
如果可以的话,能不能留一下您的邮箱?
我的:hrc_xyddly@163.com
June 15th, 2008 at 10:59 am
Hrc: 很高兴认识你,网站上有我们的联系方式 http://eiart.net/blog/contact
June 27th, 2008 at 3:08 am
请问你这个作品是如何识别手的移动的,是不是和Wii类似,用到了角速度传感器??我猜是这样,不知道对不对:)
June 29th, 2008 at 8:52 am
exploer:
之前也有人问过,这个原理和Wii不一样,用的是自行设计的MEMS传感器阵列,纯位置决定,不是悬臂梁结构,可以避免突变时的震动噪声。
January 12th, 2009 at 10:32 am
在wii发布之前你们就做出这个了!可惜了,当时应该及时推出去。。。
January 18th, 2009 at 7:03 pm
windflower:
我们没有走wii的通用化推广路线,现在这块技术主要为客户定制动作感应互动系统
November 30th, 2009 at 12:07 pm
[...] 简单介绍一下这个BitBall,说是“TV游戏”,实际上就是用PC的VGA输出到我家的液晶电视,“互动”就是指你可以真正挥动拳头来打这个电视上的液体球,不用任何其他设备,而且通过变化手的姿势可以使液体球产生不同强度的激荡反应,通过前臂快速的单次往返运动可以实现液体球瞬态的定格,并进行360度旋转(看起来很艺术!)。就目前的实验效果看,动作识别的准确度,如果只是用来粗略控制,还是可以接受,但如果要玩精确控制的游戏,大概非走类似Wii控制器那条路不可了,下一步打算整理一下我的动作感应鼠标,做个精度和Wii控制器相当的手柄来互动互动。 [...]