动作感应鼠标开发完成
没想到一天时间就把构想大致实现了,现在玩起这个东西太有爽感了!花了不少时间锯板,想方设法把它封装到一个海螺里了,漂亮 ,手感又好,让我想起了我那段想把什么东西都放进海螺里的年代(蜡烛,植物,小鱼…)
现在正在考虑加一个控制鼠标移动速度的机制,因为有时需要精确定位,有时需要快速移动到要的地方,再一个就是把它弄到手套上,就可以完全解放五根手指了,晃晃手就能完成操作,手可以边干别的,只要晃动不要太大就好。
没想到一天时间就把构想大致实现了,现在玩起这个东西太有爽感了!花了不少时间锯板,想方设法把它封装到一个海螺里了,漂亮 ,手感又好,让我想起了我那段想把什么东西都放进海螺里的年代(蜡烛,植物,小鱼…)
现在正在考虑加一个控制鼠标移动速度的机制,因为有时需要精确定位,有时需要快速移动到要的地方,再一个就是把它弄到手套上,就可以完全解放五根手指了,晃晃手就能完成操作,手可以边干别的,只要晃动不要太大就好。
May 18th, 2007 at 1:57 pm
daemone:
呵呵,daemone看来对MEMS不太了解,MEMS就是一种单片集成技术,力求把东西做得小到极致,大部分芯片级的加速度传感器也是MEMS工艺做的。我的阵列在封装前为1mm*0.8mm,封装后不超过2mm*2mm,现在世界上最小的加速度传感器封装为3mm*3mm,我们也有在做加速度传感器,但多轴的加速度传感器的悬臂梁交叉问题使低g的加速度传感器的微型化受到限制,不能像阵列式那样二维化,3mm*3mm已经很极限了。
August 27th, 2007 at 10:16 am
你好!看了你的文章很感兴趣,我有个项目需要实现远程控制界面,不知是否可以合作?谢谢!
Frank
August 29th, 2007 at 10:06 pm
Frank:
你好,已经邮件联系你,抱歉,这几天赶个项目,耽搁了。
September 4th, 2007 at 7:07 pm
你的站现在好专业,不错不错,加油。
:mrgreen:
September 7th, 2007 at 4:56 pm
AvP:
呵呵,后来兴趣转到硬件上了
May 23rd, 2008 at 11:59 am
[...] 从上次的BitBall到今天又两周了,又该拿点东西出来了。这两周经历了太多事情了,先是春的考研变故,赶论文,赶项目,父母同时生病,最后春也生病了,我是家里唯一健康(亚健康)的人了。这次稍稍偷一下懒,整理了搬家弄乱的动作感应鼠标,做了PCB,缩小了体积,加了牢靠的外壳,并拍了段用动作感应鼠标在虚拟现实中漫游的视频: [...]
June 14th, 2008 at 6:50 pm
请问,您的作品中对鼠标相对地面的姿态有要求么?
June 14th, 2008 at 7:31 pm
如果可以的话,能不能留一下您的邮箱?
我的:hrc_xyddly@163.com
June 15th, 2008 at 10:59 am
Hrc: 很高兴认识你,网站上有我们的联系方式 http://eiart.net/blog/contact
June 27th, 2008 at 3:08 am
请问你这个作品是如何识别手的移动的,是不是和Wii类似,用到了角速度传感器??我猜是这样,不知道对不对:)
June 29th, 2008 at 8:52 am
exploer:
之前也有人问过,这个原理和Wii不一样,用的是自行设计的MEMS传感器阵列,纯位置决定,不是悬臂梁结构,可以避免突变时的震动噪声。