多触点交互方式研究
前一段时间尝试了很多种控制方式,越来越感觉到现行交互方式的弊端,写下这片感想,其中可能有些地方显得夸大其词,但确实是我个人的想法。
现在主流的人机操作方式都是单触点的,比如鼠标、触摸屏、键盘(串行流)等。其中键盘的功能键算是一种暂态的多触点,让人的十根手指有了一点同时发挥作用的舞台;鼠标的拖动功能也是一种暂态的多触点,让食指和手腕同时发挥作用;而触摸屏就是完全的单触点,所以触摸屏要完成鼠标的工作需要更繁琐的操作。但人有十根手指,即便人在生活中无法完全独立的控制每根手指,但持续性产生五六个独立控制的触点是可以轻松实现的,可是现行技术只能在暂态上实现两三个触点,这是对人类能力的浪费,更是对人类在控制能力进化道路上的一种阻碍,能越早开发出多触点交互方式就能使人类越早的拥有潜在的控制能力。
国外已经有人开始尝试这方面的研究:Multi-Touch Interaction Research,尽管只是在自己的小系统里实现了多触点,但也是个很有意义的进步,以下是他们的照片和操作视频:


他们使用的交互硬件技术是一种用户感觉类似四线制触摸屏,但原理上是采用“受抑全内反射”:Multi-Touch Sensing through Frustrated Total Internal Reflection。这种方式的效果不错,但成本较高,材料在国内不容易买到,我考虑了几种方案,觉得用普通摄像头跟踪十个手指的运动更为经济可行,但这都只是一种在自己的小系统里的一种试验,在PhotoShop中,你还是无法用双手来扭动一根曲线,在Windows中仍然无法同时激活两个窗口…要真正有用还需要太多的基础系统改造,需要有大量的商业投入,总感觉不在DIY的范畴中,也许能从一个较简单的Linux内核开始改造…
写这些感想,希望起到抛砖引玉的作用,期待大家能在留言中提出关于多触点交互方式的各种软硬件设想,或者提出想要的交互方式!
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- Published:
- 07.03.06 / 11am
- Category:
- Hardware
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Total Visited: 3068 | Today Visited: 3 | Last Time: 20.11.2008 - 17:17
October 4th, 2006 at 6:00 pm
[...] 在《多触点交互方式研究》中提到的从一个较简单的Linux内核开始改造的想法已经被Gimp实现出来了,可以多个鼠标同时操作,看起来不错。 [...]