神奇的图像变形算法

第34届 SIGGRAPH 2007 数字图形学年会上,以色列的两位教授Shai Avidan和Ariel Shamir,展示的一种新型的缩放裁剪图像方法:Seam Carving for Content-Aware Image Resizing。它能识别或允许定义重要部分,在进行拉伸变形的时候,只让不重要的部分变形,而重要部分保持原样。这东西要看看下面的视频才会觉得神奇,有人用Flash做出了DEMO,大概是由于算法本身有一定的复杂度,Flash的效率也不高,导致变形速度很慢,但至少证明了民间实现的可能行!强人!要是效率高到可以用在视频上就大有作为了!


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互动视场沉浸感增强系统~场景篇:飞舞蒲公英

互动视场沉浸感增强系统~场景篇:飞舞蒲公英

看《地心历险记》时,主角问了一句:“你们不觉得这一切很震撼吗?” 然后吹散了一朵巨大的蒲公英,当时想伸手抓。。。时至今日,我还是种不出那么大的蒲公英,还是没得抓,但至少不用让厚重的3D眼镜骑在鼻梁上了。。。

用动作感应玩手机游戏:春春的小猫车

大概一个月前就做了这个东西,因为这是送给春春的礼物,要让她先玩,所以没有放上来,后来春玩过了,但我一直忙得死去活来,也没有放上来,今天午后有点时间,看自己的Blog年久失修,放点摆设的东西上来。

先介绍一下做这个东西的背景:大家都看过宫崎骏的《龙猫》吧?对里面那只有N多脚的大猫公交车(应该叫“公交猫”?)有印象吗?反正我们是印象深刻,春在厦门陪我的时候,总念叨着想要一只小猫车可以像载小米那样载她回家。后来我看到了宫崎骏的原画,原来还有一只没有上场的真正的小猫车,只有6条腿,载着小米玩,当时我正在做动作感应这块,由于手机屏小,对美工要求不高,于是就打算来做这款可以用动作感应来玩的横版手机游戏,自己画了些背景,小猫车参考宫崎骏的原画,画了3帧做成了动画。游戏里的粉色小鱼是可以加分的(春春喜欢粉色的小鱼),黑红色的大鱼是要躲的,可以通过手戴 Fallen Feel,用手的动作来控制小猫车的跑动。尽管现在游戏还是很简单,但玩起来的感觉还是很不错的,以后再加些宫崎骏动画中的角色,把这个游戏丰富一下。下面是照片和视频:

游戏视频:
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