Breathing Earth

有两个Breathing Earth,早期的是这个,可视化比较简单,在一个银灰色的地球上,以隆起的泡泡来显示地球在1998年3月的几天中的变化,来试图说明地球是活的,它在呼吸。比较现代的是这个,用Flash做的,效果很不错,左下角实时显示着自从你开始看以后,全球的出生人数、死亡人数和二氧化碳的排放量,主视图的地图中有精确到地区的出生、死亡显示和精确到国家的二氧化碳的排放显示。那些快速跳动的数字,诞生、陨落的星星,活人增加的二氧化碳,死人减少的二氧化碳。。。实在是非常震撼!


为了提供更高效的客户服务及针对性的交流,如需获取详尽介绍或视频等支持,请直接在感兴趣的项目中留言,或联系我们

One Response to “Breathing Earth”

  1. 1
    空运 Says:

    确实是非常的震撼!
    不知道我们的家园最终会变成什么样子…..

Leave a Reply

偶遇

飞鲸与漂流瓶 触摸跨越版

飞鲸与漂流瓶 触摸跨越版

中国丝业博物馆:虚拟丝厂 经营型策略游戏

中国丝业博物馆:虚拟丝厂 经营型策略游戏

根据真实生产流程和历史背景,为中国丝业博物馆定制了经营型策略游戏《虚拟丝厂》,让参观者以管理者的角度在大型触摸屏上体验创办、经营一间丝厂的全过程。

初步构想完成的交互项目:闭嘴

本来想拍一段视频,但我只有一个摄像头,而这个项目本身要用到,就拍了些图片和截图,加一些文字说明。

  • 名字:闭嘴
  • 目的:主要是要营造一种追着参观者跑的噪音、闲言碎语之类容易让人烦的东西,然后参观者可以大喊一声来获得一种”这个世界清静了!”的爽感。
  • 开发工具:JAVA
  • 装置:在一个无光源房间的正上方放一个高分辨率摄像头,在房顶的一个侧面放置一台投影仪,当人在空间中走动时,以便产生阴影,让摄像头定位人的位置,控制图像中的一群字母(字母只是现在DEMO中抽象的代表)追着人跑。在下图中可以在左上角看到debug用的小视频显示,用白墙代表地板(现场打算采用满是嘴唇的一张背景),水笔的蓝色小头作为人物的阴影,那些字母就会追着水笔的蓝色小头跑,左小角是一个麦克风音量显示,采集人物发出的声音。


    Details »