很完善的Flash网络游戏-DoFus

DoFus是一个MMORPG,和以往见到的Flash网络游戏不同,它已经发布独立的客户端,下载到本地后,运行时会自动更新,和一些大型的网络游戏已经有点像了,在游戏中,点右键依然可以看到Flash右键菜单的影子。

游戏的美工很不错,人物的动作也很流畅,还有详细的教学,但反应还是比较慢,Flash的游戏就是这样的,前7天可以免费试玩,以后就要交费了,但7天也足够尝试了,下面是官方网址和游戏截图:
官方网址:DoFus
教学画面:
教学画面
战斗画面:
战斗画面


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One Response to “很完善的Flash网络游戏-DoFus”

  1. 1
    Min Says:

    现在不慢了,服务器网络问题而已.
    其次,游戏并不会更新,不是正面的更新,因为flash是不能保存文件的,所以就存到了sharedobjects

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偶遇

互动乐器系列之二:空中竖琴 Airharp

终于有些时间来继续以前搁浅的想法了,这次是和空气吉他有同样YY性质的空中竖琴,算是对非传统演奏方式的一次尝试,更倾向于指挥感觉的方式,手掌的高度代表音阶高度,这个Demo中做了3阶,7个小花板是CDEFGAB,第8个用来实现一些MIDI乐器的功能;发声系统又拉出《妖精的叙情诗》的竖琴,支持MIDI,但那种软件界面不喜欢,不然也不能叫Airharp了。。。以上说法、设计只是单纯的从乐盲的角度。。。

以下操作视频,先调音,然后弹《两只老虎》,只会弹这个。。。
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叶语花音 ——(5.03更新:用“叶语花音”弹《洋娃娃和小熊跳舞》视频)

好几天没有更新了,实在是一点时间都没有,整天都在工作,除了吃饭和5个小时的睡眠。边赶论文摘要边做项目,最郁闷的是,还要不时去上课,带着本本在课上边工作边听课,真是后悔读这个研,严重干扰我的工作和生活!!最近做的事情都不是很好玩,唯一有意思又不是商业项目的就是这个“叶语花音”,本来是要做个给博物馆方看的演示DEMO,但做着做着,看到一句:

彼岸花,开一千年,落一千年,花叶永不相见

设计思想就有了革命性的变化,想把它做成一种乐器,有点花叶相见的味道,于是就转成自己玩的项目了,不卖了。下面是制作过程的照片实时更新,还没做完,估计明后天可以完成了,猜猜最后的样子和你想象中有多大差别。

5.03更新: 完成了无线弹奏棒,可以通过无线弹奏棒来调整音阶,“叶语花音”在确认弹奏信号后会发出可视化响应(点亮LED)。“叶语花音”改成了Q版(见最新的装置图),与《妖精的叙情诗》整合起来了,人弹奏“叶语花音”,《妖精的叙情诗》里的月亮上的小女孩会相应弹奏竖琴,现在的模式是同步弹奏,以后会尝试人和电脑协奏,人用“叶语花音”弹主旋律,月亮上的小女孩来伴奏,想必很好玩!还拍了一段Spring用“叶语花音”弹《洋娃娃和小熊跳舞》的视频(见下文)。
4.28更新: 感应音乐指挥动作视频,初步可以感应音乐指挥动作,但我是乐盲,这种感应能力估计也只是适合乐盲乱比划。附带一张现在的实物图。

最新的装置图:


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TouchMore Demo

几天来在玩这个,开发代号TouchMore,目标是做成007《量子危机》中的操作界面效果,还有些路要走,但不太远了。

以下操作视频:
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