直觉型的动作控制系统,参观者只要站到展台前,通过挥动左右手来控制图片或视频的前后更换显示,或直接执行某些自定义动作。
October 10, 2009 at 5:25 pm.
动作感应, 视听展示, 视觉识别
Art, Interactive, Project
只需提供矢量图形便可用刺绣的方式将图形绣出,也可结合互动元素。时至今日,我终于也能想绣什么就绣什么了。。。
October 5, 2009 at 10:31 pm.
视听展示
Art, Flash, Project
直觉型的虚拟现实游览形式,自然改变手的姿势来实时控制场景的视角。
October 4, 2009 at 11:36 pm.
动作感应
3D, Interactive, Project
被忽略的那些不经意的风景。。。根据多人的运动姿态,实时生成视觉效果,由于人群的高矮差异、走路的姿态不同,或者母亲突然蹲下抱起孩子。。。这些不经意的差异性最后会汇聚成一幅交织的画卷。
September 10, 2009 at 12:09 am.
视听展示, 视觉识别
Art, Interactive, Project
民乐与水墨结合的音乐可视化,有多种值得尝试的组合形态,因为有水墨情节,所以多繁复都会去尝试。。。这个也在项目中间态。
September 3, 2009 at 6:10 pm.
视听展示
Art, Interactive, Music, Project
August 30, 2009 at 5:39 pm.
视觉识别
3D, Art, Interactive, Project, vision
时间旷野里的惊鸿一瞥。。。人走,时光流转;人停,时光凝固。
July 28, 2009 at 3:44 pm.
视听展示, 视觉识别
Art, Interactive, Project, vision
以E50 220MHz的主频,能跑出这样的帧率,我已经很欣慰了,毕竟和台式机差个数量级不止,但也能初步玩些东西了,新机400MHz以上的主频很正常,做到流畅就比较轻松了,有空再试试667MHz的,想必有惊喜。。。
July 17, 2009 at 12:04 pm.
移动平台, 视觉识别
Art, cool, Interactive, mobile, Project, vision
换了种玩法,采用硬件辅助的动作感应玩法要比纯视觉识别的“手开绵羊拉力赛”有更好的频响特性,能玩得更剧烈些。
July 6, 2009 at 1:30 pm.
动作感应
cool, Game, Interactive, Project, wireless
犹豫要用哪个游戏做演示DEMO,最后还是选了《绵羊拉力赛》,《极品飞车》是手握方向盘,《绵羊拉力赛》就是手拽缰绳了。。。
June 25, 2009 at 10:16 am.
视觉识别
cool, Game, Interactive, Project, vision
动态调整弧形幕投影以适应项目中投影幕、互动沙盘与投影系统的相对运动情况。Demo片用的是爱不释手的《坠落》,挑部自己喜欢的Demo片,会让开发调试很愉快。。。
June 22, 2009 at 4:42 pm.
视听展示
cool, Interactive, Project