墨音
民乐与水墨结合的音乐可视化,有多种值得尝试的组合形态,因为有水墨情节,所以多繁复都会去尝试。。。这个也在项目中间态。
民乐与水墨结合的音乐可视化,有多种值得尝试的组合形态,因为有水墨情节,所以多繁复都会去尝试。。。这个也在项目中间态。
围观鸟巢、水立方和数字大厦
时间旷野里的惊鸿一瞥。。。人走,时光流转;人停,时光凝固。
以E50 220MHz的主频,能跑出这样的帧率,我已经很欣慰了,毕竟和台式机差个数量级不止,但也能初步玩些东西了,新机400MHz以上的主频很正常,做到流畅就比较轻松了,有空再试试667MHz的,想必有惊喜。。。
手是人体最灵巧的运动器官,在把它们从传统的键鼠人机交互方式中解放出来之后,闲置不太好吧,该拿来干什么?玩玩布袋戏啊,手指玩偶之类的吧,先搞了这套三维空间人手运动识别系统,接下来搞些玩偶套上来。。。
放了126张脸谱上来,边玩边load(我这第一次10秒左右load完,再玩就不用了,已经在缓存),在已经load进来的脸谱中随机换脸,把上次的《妄想照进现实~肆 :变脸》弄成可以在线单人玩,加了点效果,换掉的脸谱向上幻化掉。。。不同的摄像头效果不同,刷新率比较低的,变脸的挡脸动作也得跟着慢点。。。
菜刀兔常年趴在电脑前逛淘宝,旺旺上逢人就问:“这有卖胡萝卜吗?”。。。 日积月累难免觉得腰酸背痛腿抽筋,视力也是越来越差。。。于是我们搞了一套能实时根据眼睛与屏幕距离自动进行页面放缩的坐姿矫正系统给菜刀兔用,当兔兔距离屏幕太近时,说明页面太小看不清,页面就会渐渐开始放大,于是兔兔又乖乖坐好,当兔兔往后挪时,说明页面太大看不全(好吧,兔子不会用滚动条),页面会开始缩小。。。
之前项目中的触控技术大多不带力度感知,最近在《老义丰染坊》虚拟现实游览项目中,客户提出需要一种更直觉型的触控触控方式,于是开发了带力度感知的触控界面,触控不再是单一的开关量输出,而是连续的模拟量输出,可根据不同的力度和手势触发相应事件,比如轻按为“走”,重按为“跑”,重按一下立即松开为“跳”。。。很多经典格斗游戏中都有“轻手”、“重手”、“轻脚”、“重脚” 这样的按键设置,现在都能整合在同一按键上,直觉的想打重就按重些,轻打就按轻些。另外,用在一些发泄型的游戏也挺合适。。。
在现场安装方面,触摸系统表面可覆盖用户定制的面板和玻璃等,可提供全无线解决方案(视频中为无线版本),无需现场布线,触控界面为薄板外形,可方便安装固定。
之前做过几个Virtools与硬件互动整合的项目,一直没整理,最近又要用到,顺手放个简单的DEMO,通过转动手中的硬件旋钮来实时控制Virtools中悬空液体的转动方向和速度,视频中动态换了些纹理,在开发环境调试和最终分发EXE都可用。这让Virtools可以与各种传感器硬件设备整合,做更有意思的互动。
以下视频:
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她盛开了,在我们刚停下脚步的时候。
从前,有一片很宽的海域,很宽很宽,有5个显示器那么宽。。。里面住着轻盈的漂流瓶和笨重的大白鲸,大白鲸最喜欢漂流瓶了,于是一天到晚追着漂流瓶飞(可怜那群小鸟了)。。。和谐的生活日复一日,直到邪恶的人们闯进这片海域,他们搅乱海水,兴风作浪,企图拆散漂流瓶和大白鲸。。。
适用于长廊、广场和大型会议厅等需要大面积投影显示的场合,可同步融合无限多台投影机,播放超宽视频和运行跨屏定制程序等。以下演示为5屏幕系统,由于屏幕大小的差异,边缘处有错动,如果由五台同型投影机投影就可无缝拼接。