激光涂鸦板是我们在做“没日没夜爱抚”过程中衍生的阶段性产品。多个涂鸦板单元模块可以相互拼接,扩展成一面涂鸦墙,可以拿着激光笔远远的在上面乱涂乱画,签名留念。。。当然,擦除和重画是很方便的,都说了是专业被涂鸦的。。。以下是照片和视频:
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June 26, 2008 at 5:59 pm.
传感与控制, 动态阵列机构
Art, cool, design, Interactive, Project
农夫果园那个是要摇瓶子,这个 Binary POV watch 摇手表也行,摇头也行,反正POV嘛,要的就是那种眼花缭乱的感觉!!
March 1, 2008 at 2:33 pm.
有趣技术
design, DIY
很邪恶!这个闹钟真的很邪恶!要是以后我的孩子数学学不好,又爱睡懒觉,我就拿这个给他当闹钟。。。其实我也很邪恶!The Turing Alarm Clock 的设计出发点是:闹钟太容易停止了,导致它失去了叫人起床的功能,所以要搞一种闹钟,想让它停下来,必须向它证明你已经醒了。作者选择了数学,个人觉得,这样的行为远比以往那些迫使人体做大范围运动的闹钟要邪恶而有效,毕竟你要叫醒的就是你的脑!而且并不是很变态的要你口算出四则运算的结果,只是需要你判断结果对不对,所以相信自己的脑,你可以的!
February 23, 2008 at 9:51 am.
有趣技术
cool, design, DIY
忘了电路板吧,因为太平了,裸体吧,就看到曲线了,想起《超市夜未眠》中,“本”在静止的时间里忙碌着,一边解着女孩的吊带,一边旁白:“女性是艺术家灵感的源泉。。。”
过程
February 11, 2008 at 11:05 pm.
有趣技术
Art, cool, design, DIY
英文原名是:Multi-user interaction using handheld projectors,这样平淡的名字远不足以描述它的神奇,神奇到让久不更新的我都忍不住有更新的冲动。大概原理是这样:手持设备顶部有立体枝杈装的定位球,配合环境中的摄像头来完成手持设备的定位和旋转状态监测,用多个手持设备的状态信息来控制投影图像,构成多用户独立使用和交互协作的交互系统。虽然在使用环境上有比较严苛的要求,很难推广,但展示出了很多有意思的交互模式!下面是2段DEMO视频:
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January 27, 2008 at 9:50 am.
Hardware
cool, design
用铁丝网搞一堵都是洞的墙,让藤类植物来爬,最后填满墙上的洞,成为。。。植物墙。让我回想起高中迷恋藤类植物的时光,当时想在家里种爬墙虎,因为容易招蚊子被制止了。这种墙普及后,美观、环保,当然少不了让偷窥也变得有田园情调。
November 2, 2007 at 9:12 am.
Hardware
design
到现在,我还不是很确信我的理解是正确的。这个“DirectDeck”是数码产品第三方配件提供商Griffin的产品,这家公司的产品多数比较锦上添花的性质,只有这款,对我而言实在是科幻和复古的完美产物。按照它的说明,它能将音频输出信号转成卡带信号(是那种已经快灭绝的磁带)!,然后把卡带插进古老的车载卡带系统,然后。。。然后就能用车上的立体声系统听歌了。
October 15, 2007 at 6:23 pm.
Hardware
cool, design
大概一个月前就做了这个东西,因为这是送给春春的礼物,要让她先玩,所以没有放上来,后来春玩过了,但我一直忙得死去活来,也没有放上来,今天午后有点时间,看自己的Blog年久失修,放点摆设的东西上来。
先介绍一下做这个东西的背景:大家都看过宫崎骏的《龙猫》吧?对里面那只有N多脚的大猫公交车(应该叫“公交猫”?)有印象吗?反正我们是印象深刻,春在厦门陪我的时候,总念叨着想要一只小猫车可以像载小米那样载她回家。后来我看到了宫崎骏的原画,原来还有一只没有上场的真正的小猫车,只有6条腿,载着小米玩,当时我正在做动作感应这块,由于手机屏小,对美工要求不高,于是就打算来做这款可以用动作感应来玩的横版手机游戏,自己画了些背景,小猫车参考宫崎骏的原画,画了3帧做成了动画。游戏里的粉色小鱼是可以加分的(春春喜欢粉色的小鱼),黑红色的大鱼是要躲的,可以通过手戴 Fallen Feel,用手的动作来控制小猫车的跑动。尽管现在游戏还是很简单,但玩起来的感觉还是很不错的,以后再加些宫崎骏动画中的角色,把这个游戏丰富一下。下面是照片和视频:
游戏视频:
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September 27, 2007 at 1:37 pm.
动作感应, 移动平台
Bluetooth, cool, design, DIY, Embedded, Game, mobile, Project
该机器人在设计过程中参考了跳蚤和青蛙的跳跃方式,没有视频,不知道到底是怎么跳的,但看结构,跳起来的方式应该不一般。它的主要功能是探明土壤汞污染,理念和无线传感器网络很类似,靠数量巨大的微小个体取胜。报警的方式也很直接,在哪里发现汞就开始在原地跳,引起人们注意,我比较怀疑这种方式是不是翻译的人误会了,弹跳是一种能量消耗比较大的机械运动,如果用这种方式报警,那单个个体的寿命将很短,而且有没有人在其寿命器内发现它也很成问题。但是,觉得这种方式好可爱呀!!
September 18, 2007 at 9:12 pm.
Hardware
cool, design, robot
该给我这个鼓鼓的小护腕起个名字了,实在喜欢“F”这个字母,Feel又有名词的用法,就叫“Fallen Feel”了,这个东西和以前做的“动作感应鼠标”类似,进一步缩小了体积,改USB连接为蓝牙无线连接,从开关量控制升级为可无限细分的模拟量控制。下面是照片和视频,可以在视频中看到通过动作微调运动速度。
操作视频(更新2段6.18现场视频):
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September 15, 2007 at 9:28 am.
动作感应
3D, Bluetooth, cool, design, DIY, Game, Project, wireless
其实最近做了不少好玩的东西,就是没有时间放上来,有的还不能放上来。今天抽空继续ForceViewer,这次是WINCE的PDA版本,这样差不多全了,至少我手头有的设备都折腾一遍了!这个是VGA版本的,比以前控制机器人那个QVGA版本的可用显示区要大得多,图像也细腻一些,处理效率没发现多大变化,还是应付得来的。支持三轴的条形图和三维曲面图,可以通过触控笔直接调整三维曲面图的显示角度。下面是视频,一个人拍的,不好拍,效果可能不太好,有机会再汇总下这段的新东西,拍些清楚的。
2007.09.15 更新:新照片和视频,相对清晰一些,我放上来视频的宽都小于YouTube的标准宽度,所以会造成比较模糊,点击视频,回YouTube里看会清楚些。
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September 13, 2007 at 1:30 pm.
动作感应, 移动平台
3D, design, Embedded, PDA, Project
过了几天非人的生活,终于把项目搞得服服帖帖,或者说终于被项目搞得服服帖帖,刚松一口,上来晒晒比较新的东西,上次的“Fallen Gait Viewer ”改名为“Fallen ForceViewer”,是不是很有强迫的感觉?我的本意是说“力量观测者”,可是好不喜欢“Power”这个单词,还是喜欢“F”开头的“Force”,就是它了!这次带个“Mobile”,就是在手机上也能看,条形图显示,图像冻结,能本地存储数据,对于文件系统不开放的手机,还留了条路,可以通过短信把数据发出去,视频中本地存储完又通过短信发到另一台手机上,最后对比了两组数据,完全一致。换了新手机E50,一段时间了都还没什么折腾,这次折腾了一下。以下是照片和视频:
操作视频:
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August 31, 2007 at 8:36 pm.
动作感应, 移动平台
cool, design, DIY, mobile, Project