iPod Touch上的多人乒乓球游戏:iPong
实际上大部分带显示屏的东西上,迟早都会出现各种Pong,这个iPod Touch上的iPong比较特别,这次可以超过2个人一起Pong哦!可以3P、4P……
实际上大部分带显示屏的东西上,迟早都会出现各种Pong,这个iPod Touch上的iPong比较特别,这次可以超过2个人一起Pong哦!可以3P、4P……
很多科学家说Wii并没有很健身,这次 Cyclepong 应该足够建身了吧?看看都觉忍不住想起往日和室友在环岛路骑双人的那种肿胀感。。。
下面是锻炼视频:
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该给我这个鼓鼓的小护腕起个名字了,实在喜欢“F”这个字母,Feel又有名词的用法,就叫“Fallen Feel”了,这个东西和以前做的“动作感应鼠标”类似,进一步缩小了体积,改USB连接为蓝牙无线连接,从开关量控制升级为可无限细分的模拟量控制。下面是照片和视频,可以在视频中看到通过动作微调运动速度。
操作视频(更新2段6.18现场视频):
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有人用乐高搭了只保龄球机器人,可以操纵Wii遥控手柄来玩保龄球,当然,由于整个动作都是机器完成的精准动作,所以必然是:The Perfect Game 。这个东西和《让电脑帮你玩PSP:Auto wood-chopper》有异曲同工之妙呀!
终于赶在周末把这个东西发上来了,也算兑现了我在《反省》中说出来的每两周一定要发一个原创项目的承诺,这种自我强迫的方式真的是行之有效呀!但也是非常辛苦呀!赶到最后一刻只来得及把演示视频拍好传上来。
简单介绍一下这个BitBall,说是“TV游戏”,实际上就是用PC的VGA输出到我家的液晶电视,“互动”就是指你可以真正挥动拳头来打这个电视上的液体球,不用任何其他设备,而且通过变化手的姿势可以使液体球产生不同强度的激荡反应,通过前臂快速的单次往返运动可以实现液体球瞬态的定格,并进行360度旋转(看起来很艺术!)。就目前的实验效果看,动作识别的准确度,如果只是用来粗略控制,还是可以接受,但如果要玩精确控制的游戏,大概非走类似Wii控制器那条路不可了,下一步打算整理一下我的动作感应鼠标,做个精度和Wii控制器相当的手柄来互动互动。
摄像头加投影仪是国外很常见的互动装置套件,毕竟不是每个人都有工科背景的,而摄像头和投影仪这种这种成熟的外设正好可以成为大众级别平台,玩起来也是很有搞头!看到Postshow介绍的这个KickAssKungFu项目就很有意思,将投影平面和人体动作捕捉平面搞成90度,很好解决了投影干扰动作识别问题(这在类似的互动项目中经常碰到),还有那个喊一声就暴走的也很过瘾,把声音这种互动元素也用上了!要是做成网络游戏,两个人远程真人PK,就更有意思了!
开源游戏开发库并不是特别稀罕的东西,Allegro的神奇之处就在于它的跨平台性:
supporting the following platforms: DOS, Unix (Linux, FreeBSD, Irix, Solaris, Darwin), Windows, QNX, BeOS and MacOS X
想象一下,最低档的PC104也能跑DOS,能在DOS下开发游戏,就可以做很多好玩的事情了…而且官方提供了详细的文档,开发团队和社区都挺活跃,值得花时间研究一下。
应该有经常听说“龙与地下城”规则的游戏在最早的时候,是大家围在一起,投各种不同面数的筛子的一种游戏吧?现在我们也有机会来一吧,改一改春节围在一起打80分的习惯,围在一起来一把原汁原味的“龙与地下城”!
DoFus是一个MMORPG,和以往见到的Flash网络游戏不同,它已经发布独立的客户端,下载到本地后,运行时会自动更新,和一些大型的网络游戏已经有点像了,在游戏中,点右键依然可以看到Flash右键菜单的影子。
游戏的美工很不错,人物的动作也很流畅,还有详细的教学,但反应还是比较慢,Flash的游戏就是这样的,前7天可以免费试玩,以后就要交费了,但7天也足够尝试了,下面是官方网址和游戏截图:
官方网址:DoFus
教学画面:
战斗画面: