装置类互动项目,通过踩相应地转可以任意组合多个参与者的身体部分,并可保存下来,随机组合,看视频就清楚了,适用于集体主题、肢体留言等,可以拼接出较大场面。
November 15, 2009 at 3:10 pm.
传感与控制, 动态阵列机构, 软硬件接口
Art, Interactive, Project
现代的沙盘虽然精美,但不像古老的沙盘那般灵动;流沙虽然灵动,但可塑性有限,难以重现。。。于是我们用今天的技术怀旧一下老时光,便有了魔法流沙。根据投影的地形纹理等信息的变化,动态产生、消隐匹配相应的三维实体造型。
October 30, 2009 at 3:14 pm.
传感与控制, 动态阵列机构, 软硬件接口
Art, cool, Project
免除了箱体背投式多点触摸对屏幕、场地和环境等的要求,随地可组建多点触摸系统,并可突破一般多点触摸系统的屏幕大小限制,投影更大的画面。
October 24, 2009 at 3:52 pm.
多点触摸
Interactive, Project, vision
直觉型的动作控制系统,参观者只要站到展台前,通过挥动左右手来控制图片或视频的前后更换显示,或直接执行某些自定义动作。
October 10, 2009 at 5:25 pm.
动作感应, 视听展示, 视觉识别
Art, Interactive, Project
直觉型的虚拟现实游览形式,自然改变手的姿势来实时控制场景的视角。
October 4, 2009 at 11:36 pm.
动作感应
3D, Interactive, Project
换了种玩法,采用硬件辅助的动作感应玩法要比纯视觉识别的“手开绵羊拉力赛”有更好的频响特性,能玩得更剧烈些。
July 6, 2009 at 1:30 pm.
动作感应
cool, Game, Interactive, Project, wireless
类似《少数派报告》中的空中操作方式,先玩了下 Google Earth,感觉不错。
June 10, 2009 at 11:33 pm.
多点触摸
cool, Interactive, Project, vision
作为手机导览系统的硬件互动补充,比上次的投影位置内容互动更丰富些,与其他传感器结合,就能以很多新锐的方式来弹古筝啦!
June 8, 2009 at 7:16 am.
互动乐器, 移动平台
Interactive, mobile, Music, Project
这东西信息密度很大,今天测试下关掉了,不是我特折腾,而是人在电脑前的操作状态变化频率很高,如果和水否一样做15秒内单发限制,折腾系数累加,就像加低通滤波,会失去很多细节,比如上趟厕所正好15秒回来它就发现不了。。。
May 29, 2009 at 9:45 pm.
动作感应, 网络平台
fanfou, IM, Interactive, MSN, Project
取代传统语音导览的手机导览系统,支持文本、语音和视频等多媒体资料下载浏览,可发送信息到展台,与展台的多媒体内容或装置互动。低廉的运维成本、自由的个性化服务,卫生方便,很久之前就有这个想法并开发出技术原形,现在硬件和网络平台渐渐成熟,最近开始在商业项目中使用了。
May 28, 2009 at 9:05 am.
传感与控制, 移动平台
cool, Interactive, mobile, Project
作为护士,只看病人喝了几口水,未免太不负责。。。于是,小护士在敏感的地方插入了温度计,Nurse开始“热否?”
May 23, 2009 at 10:49 am.
传感与控制, 网络平台
cool, fanfou, Interactive, MCU, Project