之前项目中的触控技术大多不带力度感知,最近在《老义丰染坊》虚拟现实游览项目中,客户提出需要一种更直觉型的触控触控方式,于是开发了带力度感知的触控界面,触控不再是单一的开关量输出,而是连续的模拟量输出,可根据不同的力度和手势触发相应事件,比如轻按为“走”,重按为“跑”,重按一下立即松开为“跳”。。。很多经典格斗游戏中都有“轻手”、“重手”、“轻脚”、“重脚” 这样的按键设置,现在都能整合在同一按键上,直觉的想打重就按重些,轻打就按轻些。另外,用在一些发泄型的游戏也挺合适。。。
在现场安装方面,触摸系统表面可覆盖用户定制的面板和玻璃等,可提供全无线解决方案(视频中为无线版本),无需现场布线,触控界面为薄板外形,可方便安装固定。
May 4, 2009 at 3:45 pm.
动作感应
Art, Game, Interactive, Project
联动投影系统由三台智能旋转架、六台三洋X80工业投影机、五折幕和地面沙盘组成,提供位置微调、动作脚本编辑、视频同步和边缘融合等多种辅助技术,出色演绎当年渡江战役的激烈战斗情形,详细请看文后视频。
April 23, 2009 at 8:55 pm.
动态阵列机构, 视听展示
Project
之前做过几个Virtools与硬件互动整合的项目,一直没整理,最近又要用到,顺手放个简单的DEMO,通过转动手中的硬件旋钮来实时控制Virtools中悬空液体的转动方向和速度,视频中动态换了些纹理,在开发环境调试和最终分发EXE都可用。这让Virtools可以与各种传感器硬件设备整合,做更有意思的互动。
以下视频:
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March 28, 2009 at 9:45 pm.
传感与控制, 软硬件接口
3D, Art, Interactive, Project
中国丝业博物馆资料检索展示系统,采用基于我们多点触摸TouchMore技术的解决方案,可多人同时操作,采用上下双屏架构,文本、图片和视频资料能随心所欲进行拖动、放缩、旋转和上传到上屏幕详细阅读等操作,与最新007中的出现操作界面类似,克服了传统触摸屏在尺度、操作性和扩展性方面的诸多弊病,能很好满足博物馆、科技馆、展会和新闻发布会等对科技感和互动体验的需求。
March 26, 2009 at 9:36 pm.
多点触摸
Project
从前,有一片很宽的海域,很宽很宽,有5个显示器那么宽。。。里面住着轻盈的漂流瓶和笨重的大白鲸,大白鲸最喜欢漂流瓶了,于是一天到晚追着漂流瓶飞(可怜那群小鸟了)。。。和谐的生活日复一日,直到邪恶的人们闯进这片海域,他们搅乱海水,兴风作浪,企图拆散漂流瓶和大白鲸。。。
March 5, 2009 at 12:05 pm.
动作感应, 视听展示
Art, Interactive, Project
随身的小物件就能组一个DJ控制台,吧台边上放下酒杯就能玩。。。下面的Demo还没太做出感觉,要找Bedroom DJ补课下,宽容些,就当“有声皆歌”吧!亲爱的Bedroom DJ,生日快乐!在这样美好的夜晚,离得太远没法一起吃麻辣烫了,那就一起打枪吧!
February 20, 2009 at 10:18 pm.
互动乐器
Interactive, Music, Project
几天来在玩这个,开发代号TouchMore,目标是做成007《量子危机》中的操作界面效果,还有些路要走,但不太远了。
以下操作视频:
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December 11, 2008 at 1:04 pm.
多点触摸
Flash, Interactive, Project, vision
终于有些时间来继续以前搁浅的想法了,这次是和空气吉他有同样YY性质的空中竖琴,算是对非传统演奏方式的一次尝试,更倾向于指挥感觉的方式,手掌的高度代表音阶高度,这个Demo中做了3阶,7个小花板是CDEFGAB,第8个用来实现一些MIDI乐器的功能;发声系统又拉出《妖精的叙情诗》的竖琴,支持MIDI,但那种软件界面不喜欢,不然也不能叫Airharp了。。。以上说法、设计只是单纯的从乐盲的角度。。。
以下操作视频,先调音,然后弹《两只老虎》,只会弹这个。。。
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November 10, 2008 at 11:32 pm.
互动乐器
Flash, Interactive, Music, Project
人们忘记了猴子而去崇拜偶像
甲 乙
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October 18, 2008 at 2:17 pm.
动态阵列机构
Art, Interactive, Project
该系统支持手动控制和全自动演示,手动控制中,用户可以根据提示一步一步控制真实河口闸模型的机械运动,了解河口闸的工作流程;全自动演示中,河口闸模型会根据演示视频的演示内容同步进行机械运动,起到直观的说明效果。
以下为手动控制、全自动演示界面及馆内场景
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September 29, 2008 at 1:08 pm.
动态阵列机构
Flash, Project
应该承认,看起来更像是一种撒胡椒粉的动作,但我还是要给它起个很有文化的名字。。。
有段时间没发原创的东西了,这是最近玩空间感应和音乐可视化的副产品。
以下飞花视频:
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August 31, 2008 at 4:04 pm.
动作感应, 视听展示
Art, cool, Interactive, Project
真的有个方向盘握哦!方向盘就是这个我们买了好久、超喜欢、但一直没什么用的偷笑兔盘子,觉得用在这个地方的隐喻太合适了,拿着这个偷笑兔方向盘可以像真正开车那样左右转动控制小车的方向,前后倾控制进退。会不会比传统的控制方式容易控制因人而异,但至少。。。还记得在玩《极品飞车》时,身体会不自觉跟着车子左右摇摆,拿着手柄手左右晃动吗?现在至少可以用这些当时尴尬的多余动作来开我们的小车了。。。以下照片和视频:
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July 30, 2008 at 4:21 pm.
动作感应
cool, DIY, Interactive, Project