妄想照进现实~贰 :桌面名人武斗
自从捡到“魍魉之匣”后,妖精介绍了好多名人给我,其中不乏阿童木、宇宙骑士这样的名角,他们成天在我桌上打斗。。。
自从捡到“魍魉之匣”后,妖精介绍了好多名人给我,其中不乏阿童木、宇宙骑士这样的名角,他们成天在我桌上打斗。。。
年关将至,大扫除时偶遇一尘封多年的匣子,家中每年必大扫除,尘封多年定非家中所有,仔细端详,其表面刻有残缺的五线谱,无奈乐盲,难以通晓其中奥妙,只能以“一”字型螺丝刀强撬之。。。不料此物竟是“魍魉之匣”!
漫游古奥运场项目是一部互动电影,
在外特性上感觉,这是一部听得懂观众说话的智能电影,会问你问题,然后根据观众们的回答来选择剧情,我们完成其中的交互控制和接口部分的功能。
以下是现场交互视频:
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三维涂鸦板 Fallen 3D Draw,可以在三维空间中涂鸦,在真实轨迹上加了些非真实感渲染,自己觉得那团卷曲的乱麻很有艺术感!可以用鼠标全方位旋转三维涂鸦,涂鸦会随着音乐的节奏和强度颤抖,用来做音乐的视效也有点感觉,下面视频的后半段里,三维涂鸦伴随寂静岭4的主题曲在抖动,最后是我不同频率的喊声对三维涂鸦的作用:
为了验证可行性而做的项目:花丛中。通过用摄像头识别人在投影屏幕中特征点的位置(本次特征点为人的手),来触发投影屏幕中花朵的散开。由于是借用会议厅的投影仪,已经固定了位置,没法调整,而且很不幸的是那个固定的位置比屏幕中心高很多,肢体影子正好被肢体实体盖得严严实实,只能靠时隐时现的影子边缘来识别,如果是向地面投影,人整个进入投影区,效果应该会好得多。发现很多参数要靠现场调整,针对一些情况进行优化效果会有明显改善,以下是针对单人参与优化的视频和多人参与的视频(多人参与很难优化,场面复杂,太没特征了)
针对单人参与优化的视频:
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终于赶在周末把这个东西发上来了,也算兑现了我在《反省》中说出来的每两周一定要发一个原创项目的承诺,这种自我强迫的方式真的是行之有效呀!但也是非常辛苦呀!赶到最后一刻只来得及把演示视频拍好传上来。
简单介绍一下这个BitBall,说是“TV游戏”,实际上就是用PC的VGA输出到我家的液晶电视,“互动”就是指你可以真正挥动拳头来打这个电视上的液体球,不用任何其他设备,而且通过变化手的姿势可以使液体球产生不同强度的激荡反应,通过前臂快速的单次往返运动可以实现液体球瞬态的定格,并进行360度旋转(看起来很艺术!)。就目前的实验效果看,动作识别的准确度,如果只是用来粗略控制,还是可以接受,但如果要玩精确控制的游戏,大概非走类似Wii控制器那条路不可了,下一步打算整理一下我的动作感应鼠标,做个精度和Wii控制器相当的手柄来互动互动。
本来想拍一段视频,但我只有一个摄像头,而这个项目本身要用到,就拍了些图片和截图,加一些文字说明。
试验的目的是尝试让计算机通过摄像头识别人的动作,并翻译成机器人能识别的命令,来控制机器人。开发平台选的是JAVA,因为可以运行在各平台,并且适用于B/S架构。
现在已经可以控制机器人的八个方向运动和停止,程序开始后,将摄像头图像绘出,用户在图形中电击要跟踪的物品,比如以一堵白色的墙为背景,拿一根带蓝色的笔帽的水笔在图像中,然后点击那个笔帽的位置,程序就会开始跟踪笔帽,并画出运动轨迹。视频被分割为9块,周围的8个分别对应8各方向,中间的对应停止命令,笔帽移动到哪块区域,程序就发送相应的命令给机器人。
还有第二种控制方式,就是让机器人按照笔移动的轨迹运动,但由于没有设置编码轮等精确检测机器人移动距离的部件,再加上我的机器人移动比不上手的速度,这种方式只能在手很慢移动时才能看出一点效果。
但是用JAVA开发的视频程序,似乎都要安装QT for JAVA或一个第三方摄像头驱动才能运行,分发到最终用户比较麻烦,可能是我了解JAVA不深,还没什么解决方法。
不管怎说,还是觉得很高兴,现在,通过语音,身体动作都能控制我的机器人了
Update 2006.05.04 :后来研究了一下游戏手柄的USB驱动,现在也可以用手柄控制了,感觉挺爽!!