流光赛车的后续版本,看小车玩得开心,我们也想玩。。。
December 17, 2009 at 9:47 pm.
动作感应, 视听展示, 视觉识别
Art, Interactive, Project, vision
基于神经网络算法,可根据需求定制多样化手势,系统对使用者的比划位置、大小、速度、扭曲等个人动作习惯等,会自动进行自适应识别处理。在互动介质上,可方便结合触摸屏、动作感应、空间触摸和手势感应等方式。
December 17, 2009 at 12:00 pm.
视听展示, 视觉识别
3D, Interactive, Project, vision
通过手势动作,直观地与虚拟角色交互,作为虚实融合的互动方式的一种直觉型解决方案。
December 16, 2009 at 1:00 pm.
增强现实
3D, Interactive, Project, vision
December 10, 2009 at 4:51 pm.
传感与控制, 视听展示, 视觉识别
Project, robot, vision
与手势游览系统类似,但游览场景换为全景影像,可以在拍摄下来的全景素材中漫游,可以实拍,也可以直接从三维软件中导出数字建模的全景视频,镜头路径会按照拍摄或数字镜头路径走,但整个过程,观众可以自由通过手势转换视角,全方位观看。
November 25, 2009 at 3:46 pm.
动作感应, 视听展示, 软硬件接口
Interactive, Project, video
参与者可使用自然的语音与展台进行互动,系统无需训练可直接识别常用非特定人的语音命令,并作出相应的回答或动作。
November 23, 2009 at 7:40 pm.
声音识别
Interactive, Project, voice
装置类互动项目,通过踩相应地转可以任意组合多个参与者的身体部分,并可保存下来,随机组合,看视频就清楚了,适用于集体主题、肢体留言等,可以拼接出较大场面。
November 15, 2009 at 3:10 pm.
传感与控制, 动态阵列机构, 软硬件接口
Art, Interactive, Project
November 10, 2009 at 2:28 pm.
视觉识别
3D, Art, Interactive, Project, vision
现代的沙盘虽然精美,但不像古老的沙盘那般灵动;流沙虽然灵动,但可塑性有限,难以重现。。。于是我们用今天的技术怀旧一下老时光,便有了魔法流沙。根据投影的地形纹理等信息的变化,动态产生、消隐匹配相应的三维实体造型。
October 30, 2009 at 3:14 pm.
传感与控制, 动态阵列机构, 软硬件接口
Art, cool, Project
一种可用于舞台、通道的多人大场景互动,人动,气场呈现,人静,气场隐匿。
October 25, 2009 at 5:11 pm.
视觉识别
Art, cool, Project, vision
免除了箱体背投式多点触摸对屏幕、场地和环境等的要求,随地可组建多点触摸系统,并可突破一般多点触摸系统的屏幕大小限制,投影更大的画面。
October 24, 2009 at 3:52 pm.
多点触摸
Interactive, Project, vision
可以在无佩戴要求的情况下,直接通过手势与展台系统互动,可识别手指、手掌以及抓放等动作,并根据物理分析,为系统提供真实的加速度、弹性等物理特性模拟。可以为现有展台方案增加互动体验。
October 21, 2009 at 3:56 pm.
互动游戏, 视觉识别
Art, Interactive, Project, vision